日記 #968
完了日記 #958: 2026年
2026-W07
NO nop_thread さんが2ヶ月前に更新
5連休 (4連休)¶
月曜日と火曜日に有休を入れたので、暦上は5連休である。
……といいつつ、結局月曜日は18時に起床したので実質火曜日であり、すなわち実質的には4連休でしかない。
ひとまずは睡眠負債を返済できてよかったと思うことにしておく。
NO nop_thread さんが2ヶ月前に更新
- pinned を いいえ から はい に変更
NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新
- 前回確認日 を 2026/02/10 から 2026/02/13 に変更
漫画、再び¶
冷静になってみると大して面白くもないネット小説にまたしても時間を費し始めていたため、慌てて軌道修正して漫画でリハビリ。
今期アニメも溜まってきたし、文庫本の積読もあるし、ネット小説を読んでいる場合ではないぞ。
NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 · 編集済み
- リマインド予定日 を 2026/02/11 から 2026/02/15 に変更
- 前回確認日 を 2026/02/13 から 2026/02/15 に変更
漫画¶
読みまくり。
長いこと気になっていた『兄の嫁と暮らしています。』をついに最後まで読んだ。よかった。
初版から1年も経っていないのにもう品切れで入手困難になっていたりする (honya club で入荷を待っても時間切れでキャンセルされるレベル) ので、追うつもりのあるシリーズは速やかに調達しないとまずい時代なのかなと思った。
電子版 (もちろん DRM つき) なら購入可能だが、論外である。
NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 · 編集済み
- pinned を はい から いいえ に変更
- リマインド予定日 を削除 (
2026/02/15) - 前回確認日 を 2026/02/15 から 2026/02/16 に変更
ソシャゲのプレイ能力がそろそろ限界¶
現在デイリー任務やスタミナ (あるいはどちらか一方のみ) を消化しているゲームが以下のとおり。
- 原神
- スタレ
- ゼンゼロ
- ステラソラ
- ブルアカ
- ンィー゛
既に体力の消費が必要な段階に来ており、惰性でやるにも限界が来ていることを感じている。
土曜日などはかなり漫画を読んでいたが、結果いくつかのゲームでデイリー消化ができなかった。
分厚いわけでもない漫画を17冊読んだ程度で駄目になるなら、最初からまともな分量のコンテンツ摂取と共存できていないということである。
ぼちぼち削るべきだろう。
どうせストーリーを進めるだけなら育成素材を必死に集める必要のないゲームばかりなので (苦労してから育成するのでも遅くない)、ストーリーを摂取できれば十分だったり戦闘をしゃぶり尽くすつもりがそんなにない作品については一旦放置して良いかもしれない。
該当するのはスタレ、ゼンゼロ、ブルアカ、ンィー゛の4つ。
ンィー゛についてはスタミナ消化以外の “真っ当な” プレイもしているので除外して、スタレ、ゼンゼロ、ブルアカについては一旦デイリー消化をやめてみようか。
原神¶
今のところ戦闘のコンテンツもそれなりにやってみようという気持ちがある。
その割には螺旋とか幽境とか放置しがちだし、シアターや期間イベントの戦闘はほぼ完全に放置することが多いが。
パーティー編成を状況や制約に即応して弄る必要があったり、特定のキャラの組み合わせを (ダメージや時間やスコア目標などの理由から事実上) 強要されたりといったスタイルが苦手で、かといってプレイスキルがあるわけでも鍛えたいわけでもないので、正直あまりエンドコンテンツと自分の相性が良いとは思っていない。
原神はフィールドで戦う分には (地方伝説でもなければ) ダメージをそんなに要求されないので、パーティー編成をゆっくり模索できるのが私にとっては良いのだと思う。
期間イベントはスルーしがちだし面倒なのでそれで良いと思うが、容易に回収できるリソースは回収しておこうかなと思えるくらいのものではある。
スタレ¶
ストーリーがあまり刺さっていないのがなぁ。
「人間讃歌」らしいが、あまり人間の愚かさとか欲望とかに思い入れがないため最終的に「ふーん……」という感想に落ち着いてしまいがち。
やる前からわかっていたことではあるが。
スタミナ消化だけなら放置で済むが、まず起動するまでが (アプリ的に) 重いので面倒。
惰性で続けているが、正直いつやめてもおかしくないと思う。
ゼンゼロ¶
メインストーリーのシーズン1はまあまあ楽しかった気がするが、シーズン2に入ってから全然刺さっていない。
ストーリーで切り捨てるにはまだ早いと思うのでシーズン2のクライマックスくらいまでは様子を見たいが、既にあまり期待はしていない。
戦闘は原神の勿体なかったところが改善された悪くないシステムだと思うのだが、フィールド戦闘がないのが私にとっては結構致命的な気がする。
つまりゼンゼロだと「さて戦うぞ〜」と思って戦闘ありのマップに移動するような感じなので、ちょっとその辺りを目的もなくぶらついて遭遇した野良の敵をしばくようなことができない。
デイリー消化という点だけで言うなら、まともなマップですらなく閉じた狭い部屋で戦闘が完結してしまうので、その辺りも相俟ってデイリー消化の義務感みたいなものが殊更に強く感じられる。
あとシーズン2に入ってから特に、追加のシステムが増えてゴチャゴチャしてきたので理解する気がなくなってきている。
KINGDOM HEARTS 3 の戦闘に全然食指が伸びなかったときと近い気持ちになっている。
エンドコンテンツには全然 (零号ホロウにすらほとんど) 手を出しておらず、手を出す気もないので、実はキャラ育成は全然必要ない。
ただデイリー消化だけするなら時間がかかるのは嫌なので、キャラ編成で遊ぶ余地がここにもなく、つまり戦闘を楽しむ機会がメインストーリー以外にない。
そのメインストーリーが刺さってないので、つまりおしまいである。
正直なぜ続けているのか自分でもわからない。
ステラソラ¶
ストーリーはまだ何ともいえない。
設定は面白そうだが、話のノリの軽さというかテンションというか、その辺りはネット小説とかキャラがメインのソシャゲとかにありそうな感じだなぁと思う。
まあ少なくともシナリオが目的でこのゲームを続けようという感じではない。今のところは。
戦闘は結構楽しい。
いわゆるローグライトというやつ?
ランダム性ゆえ周回する理由があり、根本的な部分のゲームシステムがシンプルで (つまり何らかの属性やその組み合わせによって例外や追加事項が増殖するようなゲーム性ではないので)、即応性を求められない形で戦略を最適化する楽しみがある。
かなり自分に合っていると思う。
育成に必要なリソースは結構重いしキャラはあまり揃わないが、べつにランクで戦いたいわけでもないのでそれは気にならない。
ブルアカ¶
完全に惰性。
メインストーリーをやりたいのにノベルゲーム風味の UI の触り心地があまりに悪いので全然触っていない。
PC のノベルゲームに慣れてしまったのが良くなかったか (いや良くないのはブルアカの方である)。
戦闘については特に楽しんではいない。
リソースもキャラも足りておらず育成が全然進んでいないので、ちゃんとやると楽しいのか等を評価あるいは想像できる段階に到達していない。
到達したいとも今のところ思わない。
いつか突然メインストーリーを読みたくてたまらなくなったときのためだけにインストールしてある。
(ちなみに全く同じ理由で入れてあるもののスタミナが存在しないため何もしていないゲームとして、『スクールガールストライカーズ2』がある。)
ンィー゛¶
メインストーリーはまだ第1章しかやっていないが、まあ及第点か。
ストーリーというよりはまず設定が良さげなので追ってみようとなっている状態。
これからどういった方向に進むか次第なので、現段階では評価にはまだ早い。
戦闘はちょっと楽しそうなのでキャラを育成したい気持ちも多少あるが、素材集めが基本的にフィールド移動を伴い (ジップラインでどうにかなるにしても) コストが高めなので、それを勘案すると毎日や隔日で時間を使って良いほど軽いとは言い難い。
あとは初期面子の育成でリソースを使いすぎると悲しいことになると原神で思い知ったので、その点でも今はまだ気が乗らない。
ジップラインと工場の最適化は今のところ結構楽しいが、こちらはあまり育成が必要な類のものではないので今回は考えない。
散歩は割と楽しい。脱法ジップラインの楽しみもあるし、フィールドを散策がてら辺りの敵を通りがけにしばくなどできるのも良い。
原神についてでも同じようなことを書いた気がするが、やはり散歩がてら気が向いたときだけ戦闘ができるというスタイルが好きなのかもしれない。
NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新
小タスク管理 again¶
Tracks を消して以来 (まあどうせうまく使えていなかったが)、小さなタスクの管理方式が存在せず Nextcloud Notes の「雑多」メモに雑に追加 (prepend) するような最悪の雑運用になっており、いいかげんどうにかせねばと思っていた。
最近 RustiCal という Rust 製 CalDAV/CardDAV サーバ実装を発見したこともあって再びアプリ固有形式への全面依存ではなく標準を使えないかという気分になってきたところ、 #805#note-10 に書いたとおり状況が変化してきたことに気付いたのもあって、再び CalDAV を使えないか試してみることにした。
NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新
- ステータス を 進行中 から 終了 に変更
NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 · 編集済み
iri-string¶
MSRV¶
Fix: follow redirect unicode by HaiqalAly · Pull Request #646 · tower-rs/tower-http で tower-http からの依存が外れたようなので、 MSRV を低く保つ (v0.7.x では Rust 1.60) 動機がひとつ減った。
ライブラリなので無闇に上げるつもりはないが、 Debian に揃えるとか CI に都合の良いバージョンまで上げるとかがやりやすくなってきているかもしれない。
いずれにせよ v0.x では MSRV bump は breaking change 扱いしておきたいので、当面は 1.60 で粘ることになるかもしれない。
IDNA¶
当面は粘るなどと書いた直後だが、 IDNA 対応のために idna crate を使ってみたところ、いろいろあって breaking change を入れたくなっている。
必須というレベルでは今のところないので (効率を悪くすれば non-breaking に追加可能)、まだ v0.7.x で粘れる。
とはいえもし API を整理したいのであれば、 v0.8 の準備に先立って、何をしたいか考えておく頃合になってきたかもしれない。
IDNA 対応 (ASCII 化) を入れたくなった理由は先述の tower-http の issue でやはり実用上あると助かりそうだということが改めて明らかになったのに加えて、 ActivityPub で必要な 'acct' URI (RFC 7565: The 'acct' URI Scheme) でも国際化ドメインは IDNA で A-label にせよ (つまり ASCII 化せよ) という旨の記載があり、個人的にも必要そうだということがわかったため。