NO nop_thread
- ログインID: nop_thread
- 登録日: 2022/09/01
- 最終ログイン: 2026/04/26
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プロジェクト
| プロジェクト |
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全体管理者, プロジェクト内管理者 |
2026/03/01 |
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全体管理者, プロジェクト内管理者 |
2026/01/26 |
| 設備・備品管理 |
全体管理者, プロジェクト内管理者 |
2026/03/01 |
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全体管理者, プロジェクト内管理者 |
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全体管理者, プロジェクト内管理者 |
2024/03/15 |
| 人生管理運用 |
全体管理者, プロジェクト内管理者 |
2024/03/15 |
2026/04/26
-
NO
20:13
趣味・娯楽
機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-19 で書きました:
> 実験した限りだとジオメトリを指定したキャプチャでは出力画像が強制的に論理解像度になっていそうな雰囲気があったが (詳細未確認)、これについては grim を直せない場合でも全画面キャプチャしておいて後からトリミングすれば良いので、やりようはある。
よくわからないが、部分的な領域のキャプチャであってもちゃんと物理解像度の画像を出してくれていそうなので、素直に使えばよさそう。やったね!
nop_thread
-
NO
19:57
趣味・娯楽
機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-17 で書きました:
> grim を試しているが、論理解像度でキャプチャされているようで fractional scaling 環境だと画像が滲む。
> ...
滲まないようにするパッチがあったが最新リリースの v1.5.0 だと当たらなくなっていたため、移植した。
これで全画面キャプチャなら滲まなくなる (少なくとも全モニタの scale が一致している場合については表示されているとおりの画像が手に入る) はず。
...
nop_thread
-
NO
16:46
趣味・娯楽
機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-7 で書きました:
> * マウスの感度調整 (トラックボールのカーソル移動が爆速すぎる)
カーソル移動が遅すぎるのはスケールなしのネイティブ解像度でそこそこ丁度良いスピードが標準だからかもしれない。
`scale 1.5` や `scale 2` をやめてみたところ、 #note-11 の `pointer_accel -0.85` ではカーソルが遅すぎた。
nop_thread
-
NO
15:38
ゲーム
2:15時間 (機能 #1019 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅣ)
-
nop_thread
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NO
15:38
ゲーム
機能 #1019 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅣ
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nop_thread
-
NO
10:23
趣味・娯楽
Wiki編集: 今月の趣味の一覧 (#10)
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nop_thread
-
NO
10:22
趣味・娯楽
行動傾向 #1025 (進行中): GW の趣味
- ## ゲーム
* ンィー゛のメインストーリーを全部やる
+ ##1019
+ ##1020
+ ##1021
* ステラソラの本編を全部やる
+ ##941
* 原神
+ リンネアの伝説任務
* PRAGMATA やりたい
## 盆栽
* neovim の設定を固める
* zsh の設定を整理する
* Wayland (atri) の設定を固める: ##427
* UHK の設定を模索する: #...
nop_thread
2026/04/25
-
NO
09:53
趣味・娯楽
機能 #427: atri の Wayland への移行
- grim を試しているが、論理解像度でキャプチャされているようで fractional scaling 環境だと画像が滲む。
困るなぁ。
slurp が返してくる座標情報がそもそも論理解像度なので、 scaling まわりはもうちょっと慎重に調整しないといけないかもしれない。
nop_thread
2026/04/24
-
NO
06:55
趣味・娯楽
機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-13 で書きました:
> * スクリーンキャプチャ
> ...
sway の config を確認したところ scrot を使っていた。 Wayland 非対応らしい。
slurp, grim あたりを使うのが一般的らしいので、そのうち移行する。
* [emersion/slurp: Select a region in a Wayland compositor](https://github.com/emersion/slu...
nop_thread
-
NO
06:52
趣味・娯楽
機能 #427: atri の Wayland への移行
- そういえば gtk 側で theme を勝手に作って C-h や C-u などのショートカットをテキスト入力で使えるようにしていたが、これは何故か使えなくなっている。
gtk のレイヤーの話なら Wayland がどうとかは関係ない気がするのだが……。
とはいえ最近非 Linux 環境でも不自由なくやっていけるようキーボード側 (UHK) のマッピングでどうにかすることを模索していたので、これらのショートカットの利用をやめる良い機会だと思って放置している。
nop_thread
他の形式にエクスポート: Atom
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