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NO nop_thread

  • ログインID: nop_thread
  • 登録日: 2022/09/01
  • 最終ログイン: 2026/07/01

チケット

未完了 完了 合計
担当しているチケット 284 280 564
報告したチケット 560 299 859

プロジェクト

プロジェクト ロール 登録日
生活 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
Journal 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/01/26
設備・備品管理 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
趣味・娯楽 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
コンテンツ鑑賞 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
鯖缶 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15
人生管理運用 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15

活動

今日

NO 07:03 鯖缶 機能 #486: 統合通知チャネルの選定
* [RustChat - Self-hosted Live Communication for Technical Teams](https://rustchat.io/)
+ [kubedoio/rustchat: Self-hosted live communication infrastructure for technical teams and AI-centric companies.](https://github.com/kubedoio/r...
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NO 07:01 鯖缶 機能 #486: 統合通知チャネルの選定
nop_thread さんは #note-6 で書きました:
> そういえば何故 Mattermost が選択肢に含まれていないのだったか。
> ...
* [Message limit 10000 team edition · Issue #34271 · mattermost/mattermost](https://github.com/mattermost/mattermost/issues/34271) (2025-10-24 起票)
このような例もあ...
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NO 06:51 鯖缶 機能 #486: 統合通知チャネルの選定
nop_thread さんは #note-12 で書きました:
> #484#note-16 に書いたとおり、再び ntfy サーバを立てた。
##484 で使ってみての感想だが、未読フラグの解除の端末間共有ができてなさげな雰囲気があって、少々面倒かもしれない。
たとえばサービス A がダウンしていることが Uptime Kuma から ntfy で通知されたとして、この通知が端末 B, C, D にプッシュされる。
ここまでは良いのだがその先が問題で、端末...
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NO 06:45 braindump 機能 #1012: タスクやチケットの「優先度」とは何?
まあそれはそれとしてまだ考えることは残っていて、まだまだ実運用を安定させるには遠いかもしれない。
* Redmine の “優先度” を工数割当の観点での優先度とするなら、具体的な行動計画や直近の実行計画はどのようにする?
* TODO 管理が生活に定着しない、あるいは使いづらいのは何故?
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NO 06:43 braindump 機能 #1012: タスクやチケットの「優先度」とは何?
## 個人的な生活管理における規模の境界
工数割当の観点での “優先度” は中長期的な配分の指針ではあるが、個人が1日を具体的にどう使うかの管理については絶妙に役立たない。
これは一発で終わる TODO における “優先度” が概ね行動順序というミクロかつ決定的な指標として使えるのとは対照的だ。
このようなねじれがあると、では当然その中間では何が起きるのか、連続的にあらゆる規模のタスクで破綻なく使えるのか、という辺りは当然気になってくる。
だが、私の私生...
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NO 06:19 braindump 機能 #1012: タスクやチケットの「優先度」とは何?
<https://mastodon.cardina1.red/@lo48576/116355146519552820> (スレッド) でだいぶ考えが進んだ。
## 優先度は1次元の指標
タスクの順位付けについては、複数の基準が考えられる。
* 必要性の有無あるいは高さ
* 緊急性の高さ (締切の近さ)
* 行動予定の順序
* 残作業量
タスク管理やチケット管理の仕組みにありがちな「優先度」というメタデータは、こういった基準のうち何らかの指標...
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NO 05:41 生活 行動傾向 #1120 (進行中): 雑務文脈打切月間 (2026-07)
#1116#note-1
> 現在のコンテキストを維持しようという慣性 (あるいはコンテキストの変化を最小に留めようとする慣性) が強めにはたらいているわけだが、どうもこれが時間の浪費に直結していそうなことに気付きはじめてきた。
> ...
この仮説を前提に、「集中したいわけでもないどうでも良い作業は、完了次第速やかに文脈を打ち切って別の行動に移行する」という傾向の行動を心掛ける。
nop_thread
NO 05:38 Journal 日記 #1116: 2026-W27
## 文脈の慣性のコスト
これは昔からずっと言いつづけていることだが、コンテキストスイッチのコストをかなり嫌っており、一度調子が出てきた作業はその後数時間単位で続行したいことが多い。
<https://mastodon.cardina1.red/@lo48576/114936641101519003>
> ケツ叩き式リマインダ、「ほいほいりょーかい」つって一瞬だけ揮発記憶に乗って次の一瞬で揮発するので私と相性が悪い。
> ...
では逆に調子が出るま...
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NO 04:53 趣味・娯楽 行動傾向 #1119 (進行中): [今月の趣味] 2026-07
* ノベルゲーム
+ 何かやる、新しいやつと古いやつ
+ 新しいやつ:
- ##1071
- ##1113
- ##1072
- ##1105
+ 古いやつ:
- 夏なので: ##858
- (たぶんその時間はない……)
* 本を読む
+ 何でも良いから読む
* その他
+ ##812
+ ##893...
nop_thread
NO 04:48 趣味・娯楽 行動傾向 #1065: [今月の趣味] 2026-06
総括:
* 本を (漫画を含め) 1冊も読まなかった。
+ 新しく読み始めたなろう小説2篇でかなり隙間時間を吸われたところはある。反省が足りない。
* ##1071 を開始したが月の後半には時間をとれなくなり停滞した。
+ 面白いので積極的にやりたくはあるが。
* ノベルゲームに注力することを考えると鳴潮はしばらく無理そうなので保留。
+ まあ最新話に追い付いていた瞬間があるわけでもなし、いくら遅れようと全然問題ないので逆に今止め...
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