NO nop_thread
- ログインID: nop_thread
- 登録日: 2022/09/01
- 最終ログイン: 2026/03/23
チケット
| 未完了 | 完了 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| 担当しているチケット | 240 | 237 | 477 |
| 報告したチケット | 510 | 256 | 766 |
プロジェクト
| プロジェクト | ロール | 登録日 |
|---|---|---|
| 生活 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| Journal | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/01/26 |
| 設備・備品管理 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 趣味・娯楽 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| コンテンツ鑑賞 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 鯖缶 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
| 人生管理運用 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
活動
2026/03/23
- NO 08:06 Journal 日記 #1001 (終了): 2026-W12
- NO 05:57 Journal 日記 #1001: 2026-W12
- ## libskk の区点入力
* <https://mastodon.cardina1.red/@lo48576/116273822331995693>
* [kuten input interprets KKTT as direct EUC-JP binary, not ku and ten · Issue #113 · ueno/libskk](https://github.com/ueno/libskk/issues/113)
#note-1 で書いたように... - NO 05:45 Journal 日記 #1001: 2026-W12
- ## ンィー゛のメインストーリーを消化
cf. ##994
原神の魔神任務くらいの感覚 (2時間程度の想定) でやっていたら3時間かかってしまった。まあ良い。
次のアプデで第2章は終わりと予想されるので、それなりに楽しみだ。
まあどうせ武陵の問題こそ解決しても謎は大して明かされないのだろうけど。 - NO 05:38 Journal 日記 #1001: 2026-W12
- ## キー配列
cf. ##812
週末夜のデョスコ雑談でキー配列の話になり、いいかげん固めたいとの気持ちを新たにした (n日ぶりm回目)。
ハードウェア側での対応を活用すれば「直前のキーに応じて挙動が変わるキー」みたいなものが実現できるので活用したい、そういったものは日本語入力で既に前例がある (そもそもローマ字入力での仮名の時点で本質的にそうである) などの話をした。
### 日本語入力
SKK の弱点である同音異義語を克服したいので漢直... - NO 06:32 Journal 日記 #1004 (進行中): 2026-W13
- NO 05:35 趣味・娯楽 機能 #812: UHK 80 のキーマップ改善 (2025-08)
- Ctrl まわりで挙動を上書きしたいかもしれないショートカット:
* C-u: `C-Home Del`
+ Mod-u は pageup に割り当て済なので Ctrl 側の上書き候補。
* C-h: `Bksp`
+ Mod+h を left にしたいかもしれないので Ctrl 側の上書き候補。
+ ブラウザのヒストリとかが出てくるのがあまりに鬱陶しいので、 bksp を Mod+h にできるとしても割当無効にしたいくらい。
*...
2026/03/22
- NO 21:38 趣味・娯楽 行動傾向 #980: [今月の趣味] 2026-03
- ##994 をクリア。
原神と似たようなものだと思ったら3時間もかかってしまった。 - NO 21:33 ゲーム 3:00時間 (機能 #994 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅢ)
- 最初から最後まで。
- NO 21:33 ゲーム 機能 #994 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅢ
- NO 18:27 ゲーム 機能 #994 (進行中): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅢ