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プロフィール

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  • ログインID: nop_thread
  • 登録日: 2022/09/01
  • 最終ログイン: 2026/07/09

チケット

未完了 完了 合計
担当しているチケット 286 283 569
報告したチケット 564 302 866

プロジェクト

プロジェクト ロール 登録日
生活 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
Journal 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/01/26
設備・備品管理 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
趣味・娯楽 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
コンテンツ鑑賞 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
鯖缶 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15
人生管理運用 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15

活動

今日

NO 02:20 braindump braindump #1131 (終了): ZSA Moonlander Mk.1 の感想 (2021)
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NO 02:02 braindump braindump #1131: ZSA Moonlander Mk.1 の感想 (2021)
<https://mastodon.cardina1.red/@lo48576/106714326420352696> (スレッド)(2021-08-07)
ORYX がレイヤーを階層化や複製できないのでつらいという話、 double tap によるレイヤーの一時ロック等の機能が (UHK Agent では設定できるのに) ORYX では設定できない、などの話 (引用略)
<https://mastodon.cardina1.red/@lo48576/1067196...
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NO 01:46 braindump braindump #1131 (終了): ZSA Moonlander Mk.1 の感想 (2021)
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NO 01:43 趣味・娯楽 機能 #1130 (新規): Moonlander のキーマップ設定 (2026-07)
もはやこれをタイピング用途のメインキーボードとして使う未来は見えない (cf. ##1131) ので、諸々のアプリのショートカット専用の存在としてキーマップを最初から作り直す。 nop_thread
NO 01:39 ゲーム 機能 #1129 (新規): [NTE] 本編 6章: 赤竜討伐譚
巷では第7章とか言われていてよくわからん。
まあやってみればわかるか。
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NO 00:00 コンテンツ鑑賞 コンテンツ鑑賞 #1128 (新規): 久我山栞の死様手帖
* [久我山栞の死様手帖|Laplacian](https://laplacian.jp/games/shiori/) nop_thread

2026/07/09

NO 10:08 Journal 日記 #1123: 2026-W28
## アツゥイ! (画像略)
昨日 (2026-07-08) か一昨日あたりから、あまりの蒸し暑さに扇風機で足りずエアコンが欲しくなってきた。
現在居室が 30.6℃ 57%RH。
これから寝る必要があるが ([#今すぐ寝ることで救える命があります](https://mastodon.cardina1.red/tags/%E4%BB%8A%E3%81%99%E3%81%90%E5%AF%9D%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A...
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2026/07/07

NO 07:02 braindump braindump #923: 2026年まとめを書く
## 半年まとめ: NTE
→ ##1038
正直 ##1126 のかなりの部分が (OoB 探索とかを除いて) NTE にも当てはまる。
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NO 06:56 braindump braindump #1125: よくある工業・クラフトゲーが苦手かもしれない
『Minecraft』の Redstone 回路とか『[Human Resource Machine](https://store.steampowered.com/app/375820/Human_Resource_Machine/)』(未プレイ) とかのような「原始的アルゴリズム実装要素」については、サイズの最小化や高速化などの micro-optimization を楽しむには最適だと思うが、高レベルな目標を達成することを目的にそういった低レベル機構を使いたくはな... nop_thread
NO 06:43 braindump braindump #1125 (進行中): よくある工業・クラフトゲーが苦手かもしれない
『[Factorio](https://www.factorio.com/)』や『[shapez 2](https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/)』(最序盤しかやっていない) でも感じたところではあるが、工業系のゲームで「後から機構がアンロックされて新規目標のために既存の工場を破壊的に変更する必要がある」みたいなものがとても苦手というか、気が乗らないということがわかってきた。
たとえばこれが趣味プログラミ...
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