NO nop_thread
- ログインID: nop_thread
- 登録日: 2022/09/01
- 最終ログイン: 2026/05/07
チケット
| 未完了 | 完了 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| 担当しているチケット | 247 | 250 | 497 |
| 報告したチケット | 520 | 269 | 789 |
プロジェクト
| プロジェクト | ロール | 登録日 |
|---|---|---|
| 生活 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| Journal | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/01/26 |
| 設備・備品管理 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 趣味・娯楽 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| コンテンツ鑑賞 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 鯖缶 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
| 人生管理運用 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
活動
2026/05/07
- NO 21:30 ゲーム 1:00時間 (機能 #1020 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅤ)
- 完了。
- NO 21:30 ゲーム 機能 #1020 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅤ
2026/05/06
- NO 11:59 趣味・娯楽 機能 #1032 (新規): トヨタ産業技術記念館
- * [トヨタ産業技術記念館](https://www.tcmit.org/)
* <https://social.mikutter.hachune.net/@ponkotuy/116525314358139313>
おもしろそう。
2026/05/05
- NO 08:43 Journal 日記 #1031: 2026-W19
- ## PRAGMATA
[2022年発売予定](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001554.000013450.html) とか言っていたのがここまで延びた例のアレを遊びはじめた。
初出のティザー映像の雰囲気だけで期待していたが、ちゃんとゲームプレイ部分も面白い。
ネタバレを踏む前にクリアしてしまいたい。ちょうど連休だし。 - NO 08:40 Journal 日記 #1031: 2026-W19
- ## NTE: Neverness to Everness
メインストーリーの最初の章 (序章 上/下) と大きめのサイドクエストっぽいもの2つだけ遊んでみたが、雰囲気はだいぶ好きかもしれない。
現代的な都市や市街地をベースにさらっとホラーや怪異モノを混ぜ込んでくる感じの雰囲気はかなり気に入った。
以後もこれくらいしっかり演出を凝ってくれるなら、プレイを続けることになりそう。
やっぱり私、伝奇モノが好きなのかな。『ものべの』を親だと思って育ったから……(?)... - NO 08:11 Journal 日記 #1031 (進行中): 2026-W19
- NO 08:28 Journal 日記 #1026 (終了): 2026-W18
- NO 08:28 Journal 日記 #1026: 2026-W18
- ## 望遠ズームマクロ
旅行がてら 70-200mm の望遠マクロレンズを振り回してみたが、なかなか恐ろしいものだった。
背景を狭くしてコントロールしやすくなるのが強力だったのは勿論だが、そんなことではなく、すべてが「ここはとりあえず寄って背景をぼかせばそれっぽくなるぞ」というデフォルトに吸い寄せられていくという構図模索意思破壊力が何より恐ろしい。
最低限の構図得点の入る写真は増えるが、上振れと学びは圧倒的に減るというか。
「ハンマーを持つと全てが釘に見える... - NO 08:20 シリーズ購入管理 機能 #942: 永世乙女の戦い方 (ビッグコミックス, 小学館)
- 15巻が 2026-06-30 発売予定。
- NO 03:16 趣味・娯楽 機能 #427: atri の Wayland への移行
- スクリーンショットのバリエーション:
* full: デスクトップ全体
* focused monitor: フォーカスのあるモニタ
* focused window: フォーカスのあるウィンドウ
* selected window: 選択されたウィンドウ
* rectangle: 選択された矩形領域
時間:
* 即時
* 3秒くらい待つ