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プロフィール

NO nop_thread

  • ログインID: nop_thread
  • 登録日: 2022/09/01
  • 最終ログイン: 2026/07/31

チケット

未完了 完了 合計
担当しているチケット 299 292 591
報告したチケット 577 311 888

プロジェクト

プロジェクト ロール 登録日
生活 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
Journal 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/01/26
設備・備品管理 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
趣味・娯楽 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
コンテンツ鑑賞 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
鯖缶 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15
人生管理運用 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15

活動

今日

NO 06:25 生活 行動傾向 #1120: 雑務文脈打切月間 (2026-07, 2026-08)
2026-08 も継続。 nop_thread
NO 06:24 趣味・娯楽 行動傾向 #1119 (終了): [今月の趣味] 2026-07
nop_thread
NO 01:00 趣味・娯楽 Wiki編集: 今月の趣味の一覧 (#13)
nop_thread
NO 01:00 趣味・娯楽 行動傾向 #1161 (進行中): [今月の趣味] 2026-08
* ノベルゲーム
+ 何かやる、新しいやつと古いやつ
+ 新しいやつ:
- ##1140
- ##1113
- ##1072
- ##1105
- ##282
+ 古いやつ:
- 夏なので: ##858
- (たぶんその時間はない……)
* 本を読む
+ 何でも良いから読む
* その他
+ キ...
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NO 00:57 Journal 日記 #1159: 2026-W31
## ステラソラの戦闘面再評価
nop_thread さんは #968#note-5 で書きました:
> 戦闘は結構楽しい。
> ...
……と半年前には思っていたが、結局育成が重いのと、一度強い記録ができたらそれを使ってゴリ押ししがちになる (周回の負担が微小な改善に釣り合わないと感じるようになる) ので、結局戦闘もやらなくなった。
具体的には、塔の周回を全然しなくなって他の戦闘もほとんどオートでやっている。
結局記録を作る部分も、目標の構成を調...
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2026/07/31

NO 21:30 コンテンツ鑑賞 Wiki編集: 積みノベルゲーム (#21)
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NO 21:29 コンテンツ鑑賞 コンテンツ鑑賞 #282: アインシュタインより愛を込めて
同じブランド (GLOVETY) の新作『FORTUNE×WORLD ~僕らがゲームを作る理由~』(2026-10-30 予定) が多少気になっているが、 #11 の最初の2時間で楽しくなりそうな予感がしていなかったので、既に所持しているこちらを一旦プレイして、新島夕 氏によるシナリオが私の好みに合っているかを確認しておきたい。 nop_thread
NO 00:20 コンテンツ鑑賞 0:40時間 (コンテンツ鑑賞 #1140 (観賞中/本編): ディメンション凸ラバース!!)
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2026/07/30

NO 17:17 趣味・娯楽 行動傾向 #1119: [今月の趣味] 2026-07
##1157 を完了。 nop_thread
NO 17:16 ゲーム 機能 #1157 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅦ
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