NO nop_thread
- ログインID: nop_thread
- 登録日: 2022/09/01
- 最終ログイン: 2026/04/27
チケット
| 未完了 | 完了 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| 担当しているチケット | 245 | 246 | 491 |
| 報告したチケット | 518 | 265 | 783 |
プロジェクト
| プロジェクト | ロール | 登録日 |
|---|---|---|
| 生活 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| Journal | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/01/26 |
| 設備・備品管理 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 趣味・娯楽 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| コンテンツ鑑賞 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 鯖缶 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
| 人生管理運用 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
活動
今日
- NO 05:07 Journal 日記 #1024 (終了): 2026-W17
- NO 05:07 Journal 日記 #1026 (進行中): 2026-W18
- NO 04:57 ゲーム 1:00時間 (機能 #941 (進行中): [ステラソラ] メインストーリー 第6章 黎明告げる凱旋歌)
- NO 04:57 ゲーム 機能 #941 (進行中): [ステラソラ] メインストーリー 第6章 黎明告げる凱旋歌
2026/04/27
- NO 07:48 趣味・娯楽 機能 #427: atri の Wayland への移行
- モニタレイアウトの切り替えスクリプトを用意した。
残件はスクリーンショットまわりのみ。
2026/04/26
- NO 20:13 趣味・娯楽 機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-19 で書きました:
> 実験した限りだとジオメトリを指定したキャプチャでは出力画像が強制的に論理解像度になっていそうな雰囲気があったが (詳細未確認)、これについては grim を直せない場合でも全画面キャプチャしておいて後からトリミングすれば良いので、やりようはある。
よくわからないが、部分的な領域のキャプチャであってもちゃんと物理解像度の画像を出してくれていそうなので、素直に使えばよさそう。やったね! - NO 19:57 趣味・娯楽 機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-17 で書きました:
> grim を試しているが、論理解像度でキャプチャされているようで fractional scaling 環境だと画像が滲む。
> ...
滲まないようにするパッチがあったが最新リリースの v1.5.0 だと当たらなくなっていたため、移植した。
これで全画面キャプチャなら滲まなくなる (少なくとも全モニタの scale が一致している場合については表示されているとおりの画像が手に入る) はず。
... - NO 16:46 趣味・娯楽 機能 #427: atri の Wayland への移行
- nop_thread さんは #note-7 で書きました:
> * マウスの感度調整 (トラックボールのカーソル移動が爆速すぎる)
カーソル移動が遅すぎるのはスケールなしのネイティブ解像度でそこそこ丁度良いスピードが標準だからかもしれない。
`scale 1.5` や `scale 2` をやめてみたところ、 #note-11 の `pointer_accel -0.85` ではカーソルが遅すぎた。 - NO 15:38 ゲーム 2:15時間 (機能 #1019 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅣ)
- NO 15:38 ゲーム 機能 #1019 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅣ