NO nop_thread
- ログインID: nop_thread
- 登録日: 2022/09/01
- 最終ログイン: 2026/05/08
チケット
| 未完了 | 完了 | 合計 | |
|---|---|---|---|
| 担当しているチケット | 246 | 251 | 497 |
| 報告したチケット | 519 | 270 | 789 |
プロジェクト
| プロジェクト | ロール | 登録日 |
|---|---|---|
| 生活 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| Journal | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/01/26 |
| 設備・備品管理 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 趣味・娯楽 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| コンテンツ鑑賞 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2026/03/01 |
| 鯖缶 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
| 人生管理運用 | 全体管理者, プロジェクト内管理者 | 2024/03/15 |
活動
今日
- NO 05:38 ゲーム 1:15時間 (機能 #1021 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ)
- NO 05:38 ゲーム 機能 #1021 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ
- NO 00:14 ゲーム 0:15時間 (機能 #1021 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ)
- NO 00:14 ゲーム 機能 #1021 (進行中): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ
- NO 03:51 趣味・娯楽 行動傾向 #1025: GW の趣味
- PRAGMATA をクリアした。
なかなか楽しいゲームだったので、やりこみ要素もじわじわ進めたい。
2026/05/07
- NO 21:30 ゲーム 1:00時間 (機能 #1020 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅤ)
- 完了。
- NO 21:30 ゲーム 機能 #1020 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅤ
2026/05/06
- NO 11:59 趣味・娯楽 機能 #1032 (新規): トヨタ産業技術記念館
- * [トヨタ産業技術記念館](https://www.tcmit.org/)
* <https://social.mikutter.hachune.net/@ponkotuy/116525314358139313>
おもしろそう。
2026/05/05
- NO 08:43 Journal 日記 #1031: 2026-W19
- ## PRAGMATA
[2022年発売予定](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001554.000013450.html) とか言っていたのがここまで延びた例のアレを遊びはじめた。
初出のティザー映像の雰囲気だけで期待していたが、ちゃんとゲームプレイ部分も面白い。
ネタバレを踏む前にクリアしてしまいたい。ちょうど連休だし。 - NO 08:40 Journal 日記 #1031: 2026-W19
- ## NTE: Neverness to Everness
メインストーリーの最初の章 (序章 上/下) と大きめのサイドクエストっぽいもの2つだけ遊んでみたが、雰囲気はだいぶ好きかもしれない。
現代的な都市や市街地をベースにさらっとホラーや怪異モノを混ぜ込んでくる感じの雰囲気はかなり気に入った。
以後もこれくらいしっかり演出を凝ってくれるなら、プレイを続けることになりそう。
やっぱり私、伝奇モノが好きなのかな。『ものべの』を親だと思って育ったから……(?)...