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プロフィール

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  • ログインID: nop_thread
  • 登録日: 2022/09/01
  • 最終ログイン: 2026/05/08

チケット

未完了 完了 合計
担当しているチケット 246 251 497
報告したチケット 519 270 789

プロジェクト

プロジェクト ロール 登録日
生活 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
Journal 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/01/26
設備・備品管理 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
趣味・娯楽 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
コンテンツ鑑賞 全体管理者, プロジェクト内管理者 2026/03/01
鯖缶 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15
人生管理運用 全体管理者, プロジェクト内管理者 2024/03/15

活動

今日

NO 05:38 ゲーム 1:15時間 (機能 #1021 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ)
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NO 05:38 ゲーム 機能 #1021 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ
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NO 00:14 ゲーム 0:15時間 (機能 #1021 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ)
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NO 00:14 ゲーム 機能 #1021 (進行中): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅥ
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NO 03:51 趣味・娯楽 行動傾向 #1025: GW の趣味
PRAGMATA をクリアした。
なかなか楽しいゲームだったので、やりこみ要素もじわじわ進めたい。
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2026/05/07

NO 21:30 ゲーム 1:00時間 (機能 #1020 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅤ)
完了。 nop_thread
NO 21:30 ゲーム 機能 #1020 (終了): [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅤ
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2026/05/06

NO 11:59 趣味・娯楽 機能 #1032 (新規): トヨタ産業技術記念館
* [トヨタ産業技術記念館](https://www.tcmit.org/)
* <https://social.mikutter.hachune.net/@ponkotuy/116525314358139313>
おもしろそう。
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2026/05/05

NO 08:43 Journal 日記 #1031: 2026-W19
## PRAGMATA
[2022年発売予定](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001554.000013450.html) とか言っていたのがここまで延びた例のアレを遊びはじめた。
初出のティザー映像の雰囲気だけで期待していたが、ちゃんとゲームプレイ部分も面白い。
ネタバレを踏む前にクリアしてしまいたい。ちょうど連休だし。
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NO 08:40 Journal 日記 #1031: 2026-W19
## NTE: Neverness to Everness
メインストーリーの最初の章 (序章 上/下) と大きめのサイドクエストっぽいもの2つだけ遊んでみたが、雰囲気はだいぶ好きかもしれない。
現代的な都市や市街地をベースにさらっとホラーや怪異モノを混ぜ込んでくる感じの雰囲気はかなり気に入った。
以後もこれくらいしっかり演出を凝ってくれるなら、プレイを続けることになりそう。
やっぱり私、伝奇モノが好きなのかな。『ものべの』を親だと思って育ったから……(?)...
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