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braindump #99

未完了

Rust のライフタイムによる参照管理が tracing GC によるオブジェクト管理と対照的になっている話

nop_thread さんが10ヶ月前に追加. 9ヶ月前に更新.

ステータス:
新規
優先度:
通常
担当者:
-
開始日:
期日:
進捗率:

0%

一時中断:
いいえ
pinned:
いいえ
確認予定日:
前回確認日:
管理外残件あり:

説明

Software Design 2021年9月号で書いた話の、特に Rust 部分。

寄稿した記事では、静的変数、自動変数、動的割り当て、 tracing GC と段階を踏んで俯瞰的に解説したが、これをそのまま載せるつもりはない。
プログラミング経験者を対象にガッツリ Rust 特有の話と GC との対比だけ書きたい。

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