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日記 #958: 2026年

2026-W12

日記 #1001: 2026-W12

nop_thread さんが約2ヶ月前に追加. 約2ヶ月前に更新.

ステータス:
終了
担当者:
開始日:
2026/03/16
pinned:
いいえ
リマインド予定日:
前回確認日:
2026/03/23

ファイル

NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 操作 #1

  • 前回確認日2026/03/19 から 2026/03/23 に変更

キー配列

cf. 機能 #812: UHK 80 のキーマップ改善 (2025-08)

週末夜のデョスコ雑談でキー配列の話になり、いいかげん固めたいとの気持ちを新たにした (n日ぶりm回目)。
ハードウェア側での対応を活用すれば「直前のキーに応じて挙動が変わるキー」みたいなものが実現できるので活用したい、そういったものは日本語入力で既に前例がある (そもそもローマ字入力での仮名の時点で本質的にそうである) などの話をした。

日本語入力

SKK の弱点である同音異義語を克服したいので漢直に手を出す可能性を一瞬だけ検討したが、冷静に考えると SKK の区点入力で十分な気がした。
ロマンはあるし区点より効率は良いだろうが。
異常区点モードみたいなのを実装して手元で使う手もないではないが、労働マシンで使えないのは流石に困るのでやはり駄目である。

NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 操作 #2

ンィー゛のメインストーリーを消化

cf. 機能 #994: [ンィー゛] メインストーリー 第2章 プロセスⅢ

原神の魔神任務くらいの感覚 (2時間程度の想定) でやっていたら3時間かかってしまった。まあ良い。
次のアプデで第2章は終わりと予想されるので、それなりに楽しみだ。
まあどうせ武陵の問題こそ解決しても謎は大して明かされないのだろうけど。

NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 · 編集済み 操作 #5

libskk の区点入力

#note-1 で書いたように変換の面倒な漢字 (たとえば「気」「機」「木」など) を候補からの選択なしで入力できると嬉しいので区点入力を試そうとしていたが、仕様の把握に難儀して結局ソースを読むことになった。
ソースを読んでもどうにも納得しかねて、結局質問の issue とオレオレ修正のパッチを書くことになってしまった。

副作用として、 Unicode codepoint を区点入力で使えるようにする追加機能も実装できたので、割と嬉しいかもしれない。
ただし趣味開発環境以外でも手癖が出ることを考慮すると、 CorvusSKK での仕様がどうなっているか確認しておいた方が良さそうだが……。

NO nop_thread さんが約2ヶ月前に更新 操作 #6

  • ステータス進行中 から 終了 に変更

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